Killing Joke

Os propongo como ejercicio final que os transforméis digitalmente  en el mayor enemigo de Batman. ¡El Joker!

Para hacerlo, a partir de un selfie, solo ha hecho falta una herramienta que no habéis usado hasta ahora. La distorsión IWarp que tenéis en el menú Filtros → Distorsión. Lo demás se ha realizado con las técnicas de color, capas, clonado y filtros habituales. La foto de portada me llevó aproximadamente 50 minutos. No me cabe duda de que a vosotros os puede quedar mejor.

Si preferís una supervillana podéis elegir a Poison Ivy que requiere un trabajo muy similar al del Joker.

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Manipular la historia

La fotografía proporciona a los ojos de los espectadores un aura de credibilidad no siempre merecida. ¡Lo estamos viendo con nuestros propios ojos! Acostumbrados a lo que se puede hacer con photoshop o los efectos del cine, aun tendemos a creernos aquello que vemos en una foto.

Pero antes de que se inventara el photoshop, las fotos se manipulaban para alterar la realidad percibida. Desde convencer a la gente de la existencia de lo sobrenatural como las famosas fotos de Hadas de Cottingley que llegaron a engañar al creador de Sherlock Holmes a engrandecer la imagen del líder como en el retrato ecuestre de Mussolini, pasando por borrar de la historia a personajes caídos en desgracia como hacia Stalin, convertirse en el único protagonista como en la foto de Hitler o desacreditar a un personaje incómodo como Lennon haciéndole entrevistarse con el famoso guerrillero Che Guevara.

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En un año dedicado al pensamiento crítico no está de más revisar nuestra actitud hacia las imágenes teniendo en cuenta que este tipo de manipulaciones ya no requieren costoso material y conocimiento de fotografía sino solo un poco de habilidad y paciencia.

Montaje con dos imágenes

Vamos a hacer una composición con 2 imágenes.

Tenemos estas 2 imágenes, un lago y un pato. Queremos obtener una imagen en la que el pato esté en este lago. A ver qué tal queda.

Aquí tenemos el lago:

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Aquí tenemos el pato:

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PROCEDIMIENTO:
1.- Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el pato. Lo hacemos con las tijeras, con cuidado.

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2.- Una vez hemos terminado el contorno, clickamos dentro, y obtenemos la selección del pato que es lo que queremos.

Otra manera de hacerlo es usar la varita mágica para seleccionar el agua (que tiene más o menos un color uniforme), invertir la selección y activar  una máscara rápida para afinarla. Pintamos en negro lo que no queremos y en blanco lo que si.

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En cualquier caso cuando tengamos la selección, la difuminamos y  la copiamos (Ctrl+C).

 

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3.- Creamos un nuevo documento. En la capa del fondo pegamos el estanque. Y creamos otras 2 capas, pato y pato2

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4.- Nos ponemos en la capa pato y pegamos la selección que habíamos copiado.

5.- Queda un poco “antinatural” por el pedazo tamaño de pato que hemos pegado. Vamos a ponerlo un poco más pequeño.
Para ello (estando en la capa “pato”), cogemos la herramienta de Redimensionar (Tecla Abreviada: Mayúsculas + T), y probamos tamaños. El de 50px en nuestro caso queda bien.
6.- Movemos (Herramienta Mover: Tecla Abreviada: M) la capa del pato hasta traerla adelante al primer plano, ya queda más natural.

7.- Podemos repetir el proceso en la otra capa variando el tamaño y reflejándolo para que parezca diferente (capa →transformar→Voltear horizontalmente)

8.- Resultado final:

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Eliminar objetos de una imagen

En este ejercicio vamos a aprender a utilizar la herramienta de clonación para eliminar objetos presentes en una fotografía. Vamos a utilizar una imagen en la que aparecen varios barcos y el objetivo es eliminar la mayor cantidad posible de barcos de la misma.

PROCEDIMIENTO:

1. Guardar la imagen de los barcos en el disco duro y abrirla con Gimp.

Imagen Guía 3

2. A continuación seleccionamos la herramienta de clonado con la opacidad al 50% y activando el desvanecimiento.

Clonacion

3. Pulsar Ctrl y hacer clic con el botón izquierdo del ratón en una zona de agua cercana al barco que queremos eliminar.

ctrl

4. Soltamos Ctrl y vamos haciendo clic sobre el barco a eliminar hasta conseguir su desaparición. Con paciencia y maña conseguirás grandes resultados.

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Esta técnica resulta muy útil para eliminar objetos o personas indeseadas en una foto o corregir las imperfecciones de una fotografía antigua maltratada.

OTRAS FOTOS PARA TRABAJAR:

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Colorear una foto en blanco y negro

El ejercicio anterior usaba una foto en color y resaltaba partes en color convirtiendo el resto en blanco y negro. Ahora vamos a ver como colorear fotografías en blanco y negro. Especialmente interesante para hacerlo con fotografías antiguas y conseguir un acabado retro, similar al de las películas antiguas coloreadas digitalmente.

Para este tutorial usaremos una  imagen de la  película Casablanca.

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Comenzamos realizando la selección de la zona a colorear: en este caso, la cara de Humphrey Bogart.

En este caso, vamos a usar la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN LIBRE (o LAZO) para realizar una selección de la cara.

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Una vez los seleccionamos, deberemos aplicar un desenfoque en los bordes de la selección para que el acabado sera más natural y no se vean los bordes coloreados demasiado artificiales: para ello usaremos el comando SELECCIONAR > DIFUMINAR [FEATHER]

Le daremos un valor entre 5 y 20 dependiendo del tamaño de la zona seleccionada (a mayor tamaño, mayor difuminado).

Cuando las selecciones son complejas, podemos refinarlas y ajustarlas a nuestro gusto SUMANDO y RESTANDO SELECCIONES

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Para ello, podemos usar los distintos MODOS que nos ofrece la paleta de propiedades de las herramientas de selección:

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O los accesos directos:

  • MAYÚSCULAS: para sumar la nueva selección a la existente.
  • CONTROL: para restar la nueva selección a la existente.

Gracias a esto podemos realizar selecciones complejas de manera sencilla y rápida, añadiendo partes que se quedaron fuera de la selección que ya tenemos o extrayendo partes que no nos interesan de ella…

Es cuestión de paciencia y práctica hasta dominar la técnica. 😉

Una vez terminamos de definir la selección, elegiremos un color con el que queremos colorearla.

Podemos hacerlo mediante el selector de color tradicional o bien usando alguna de las muchas paletas de colores que provee Gimp.

En este caso yo me he decantado por elegir una paleta de color específica para tonos de piel:

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El siguiente paso será crear una nueva capa vacía y colorear la selección con el color deseado en ella:

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Fijáos que es muy sencillo hacerlo: sólo deberéis arrastrar el color desde la paleta o el selector de color hacia la capa recién creada y se coloreará automáticamente el interior de la selección.
En el siguiente paso, cambiaremos el MODO DE MEZCLA de la capa de NORMAL a COLOR:

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Vemos que la cara de Bogart se colorea, aunque un poco exageradamente…

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La ventaja de usar capas es que ahora podemos ir a la paleta de capas, regular la OPACIDAD de la capa en cuestión…

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… y conseguir el resultado deseado:

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Podemos también aplicar un desenfoque (FILTROS > DESENFOQUE [BLUR] > DESENFOQUE GAUSSIANO) sobre la capa para que los bordes de la misma queden suavizados y el acabado sea más natural:

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Proseguiremos con el mismo sistema (SELECCIONAR, COLOREAR, AJUSTAR sucesivamente), mezclando ambos sistemas de coloreado vistos según nos convenga:

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Hasta terminar el trabajo:

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Si tenéis alguna foto antigua de vuestros abuelos o padres en blanco y negro, será una buena sorpresa para ellos que les regaléis una versión coloreada hecha con Gimp.

Colorear partes de una imagen

En este ejercicio trabajaremos con capas, desaturaremos para perder la información de color y utilizaremos la el pincel para aprovechar las posibilidades de las máscaras de capa.

1.- Abrimos la imagen a utilizar.

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2.- Creamos una copia de la capa Capa > Duplicar la capa.

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3.- Desaturamos la capa superior Capa > Colores > Desaturar.

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4.- Añadimos una mascara a la capa superior Capa > Mascara > Añadir mascara de capa y seleccionamos el modo B Blanco.

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5.- Seleccionamos una brocha y con el color negro de frente comenzamos a “colorear” la parte de la imagen que desees dejar en su color natural.

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Como recomendación hacern un zoom Shift + o Herramientas > Lupa.

El resultado final…

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Ahora podéis probar vosotros con este ejemplo.

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La Imprenta

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La invención de la imprenta, que no es europea, sino china, se remonta al año 960. El caso es que la Europa Central de principios del Renacimiento ya conocía el invento. En Europa se estaba trabajando y buscando una técnica que hiciera posible la producción de libros a partir de un molde constituido por letras sueltas, en lugar de manuscribirlo o estamparlo en un bloque de madera grabada.
Parece ser que fueron naipes las primeras obras que se produjeron, a la vez que imágenes de santos. Por estas fecha se empezaron a grabar planchas con textos en letras góticas, a imitación de los códices de aquella época. El trabajo y el tiempo que invertían en grabar estas planchas fueron sin duda lo que indujo a buscar un medio de lograrlas con más facilidad y rapidez.

La invención se atribuye hoy casi sin dudas a Johannes Gutemberg, cuyo mérito fue el de fundir letras sueltas y adaptar una prensa de uvas para la impresión de pliegos de papel, que es lo que constituyó la imprenta primitiva (1440).

En 1454 se publicaron las bulas de indulgencia encargadas por el papa Nicolás V para allegar fondos destinados a sufragar los gastos que ocasionaban las Cruzadas. Existen también dos ediciones de la Biblia.

Por lo que se refiere a España, la primera imprenta la instala Johann Parix en 1472 en Aguilafuente (Segovia), donde imprime un Sinodal en tipos romanos, primer libro español de que se tiene noticia.

La invención de la imprenta con caracteres móviles es uno de los grandes hitos de la historia de la cultura. La posibilidad de realizar tiradas de múltiples ejemplares de libros facilitó el acceso de un mayor número de personas en todo el mundo al saber escrito y conllevó radicales transformaciones en la política, la religión y las artes.
El impacto de la invención de la imprenta fue tremendo. La producción de libros durante los primeros cincuenta años después de la decisiva aportación de Gutenberg fue, casi con toda seguridad, mayor que en los mil años precedentes.

La imprenta de Gutenberg provocó una verdadera revolución en la cultura. El saber escrito dejó de ser patrimonio de una élite y se extendió a amplias capas de la población. La escritura fue sustituyendo a la tradición oral como forma privilegiada para transmitir conocimientos, a la par que las publicaciones impresas, como libros o periódicos, se generalizaron. A principios del siglo XX la escritura impresa ya era el medio predominante en Occidente para la difusión del saber. Además de su enorme significado para la religión, la política y las artes en general, fue este un avance tecnológico que facilitó todos los demás que le siguieron.
Los cambios que trajo consigo la imprenta de Gutenberg sólo son comparables a los que está originando la generalización de la informática en el umbral del siglo XXI. Los ordenadores están sustituyendo a los documentos impresos como instrumentos para transmitir y conservar los textos. Sin embargo, el libro, tal como lo hemos entendido hasta la actualidad, continuará siendo de gran utilidad durante mucho tiempo.

EJERCICIO:
Seguramente Gutenberg no imaginó el impacto de su invención. Haz una redacción de al menos una cara y como máximo dos comparando las consecuencias de la aparición de Internet en nuestra cultura con las que tuvo la aparición de la imprenta de tipos móviles en la de la Edad Media.